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Tax information and FAQs
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IPM 是衡量素材效果的重要指标,无论是安卓端还是 iOS 端,赛车、模拟、超休闲等中轻度游戏 IPM 一般较高,表明这类游戏容易通过广告激活安装。小游戏一般以原生 App 的形态出海,主要归属轻度休闲类游戏,因此投放广告对于出海小游戏至关重要。
为了在休闲类游戏激烈的素材竞争中突围,开发者需要提高素材制作效率、尽快产出爆款。出海的小游戏可以参考以下的“黄金”公式:吸睛钩子 + 核心玩法展示 + 激发性 CTA。
报告页数:30页 发布时间:2025年1月
1.1 出海痛点应对策略及最佳实践
1.1.1 小游戏出海
创意提效的黄金公式:吸睛钩子+核心玩法展示+激发性CTA,结合本地化策略提升素材效率。
1.1.2 快速起量的三部曲
分阶段投放,初期广泛测试,中期聚焦优质渠道,后期持续调优,实现高效起量。
1.1.3 突围流量竞争的蓝海渠道选项
安卓第三方应用商店如Galaxy Store、Amazon Appstore等,流量丰沃竞争小,适合小游戏出海。
1.1.4 起量难症结的诊断和优化
通过跨渠道数据汇总分析,定位起量难症结,调整出价和受众设定,优化投放策略。
1.1.5 最大化激励视频广告的变现潜力
选择与游戏内容匹配的广告资源,利用应用内竞价提升广告收益,优化广告设计提高点击率。
1.2 融合类游戏出海
1.2.1 打造爆量创意的关键要素
展示简单上瘾玩法与成长性,通过互动式素材沉浸式体验核心玩法,提高广告转化率。
1.2.2 实现高效素材测试的秘诀
利用自动化工具进行素材试新和标签化管理,提高测试效率,挖掘优质素材。
1.2.3 保障回收的多样化出价策略
采用固定出价与动态出价结合,科学调整回收目标,保障整体ROI。
1.2.4 刺激内购的精细化运营思路
通过用户行为追踪分群运营,针对不同用户群体制定个性化运营策略,刺激内购付费。
1.2.5 提升收益的激励性广告
善用激励视频广告提升收益,结合内购相互促进,优化用户体验提升留存。
第二章 研究方法
2.1 研究区域
研究区域包括中国港澳台地区及美国、日本、韩国等10余个海外市场(不含中国大陆地区)。
2.2 研究对象
研究对象为移动游戏,涵盖动作&射击、冒险、街机、桌面、卡牌等多个细分品类。
2.3 统计周期
统计周期主要基于2024年数据,环比变化将2024年H2与2024年H1进行对比。
第三章 渠道洞察
3.1 U5Games 优化策略
通过汇量科技一站式增长平台热力引擎,实现全跨渠道数据统一监控和分析,提升投放效果。
3.2 Bus Frenzy 推广策略
利用Mintegral程序化互动式广告平台,准确识别目标用户群体,实现高效获客和变现。
3.3 Legend of Slime: Idle RPG War 创意策略
通过可玩创意全方位展示游戏机制,简化复杂玩法,提升获客规模和质量。第四章 开发者全球增长平台
4.1 全球增长解决方案
汇量科技提供完整的广告和分析工具套件,包括用户获取、变现、分析、创意自动化等,赋能移动业务扩张全生命周期。
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